史克威尔最狂的时候:敢把世界删光,让玩家自己用积木造地图
现在的游戏要是敢像《圣剑传说:玛娜传奇》这么做,估计制作组的门口早就被刀片堆满了。
真的,你很难想象1999年的史克威尔有多狂。那时候他们刚靠《最终幻想8》赚得盆满钵满,大概是觉得无敌太寂寞,于是决定做一款专门用来“玩弄”玩家的游戏。
首先,它干了一件反人类的事:把世界给删了。
哪怕是最简陋的RPG,好歹也会给你个新手村吧?这游戏倒好,开局直接给你一张巨大的黄皮纸地图,上面空空荡荡,啥都没有。
系统就扔给你一个叫“邮箱”的方块积木,跟你说:“诺,这就是你家,你自己找地儿搁吧。”
你一脸懵逼地把家放下,然后又拿到个积木叫“积木镇”,再放下,地图上才凭空冒出一个镇子。这哪是玩RPG啊,这分明是在玩我的世界祖师爷版。
关键是,这帮设计师还在地图里埋了坑。
你把积木放在平原还是山区,放在海边还是内陆,甚至是你放积木的顺序,都会影响怪物的等级和商店卖的东西。有些强迫症玩家为了刷出特定的精灵,能在放积木这一步卡上一整天,稍微手抖放歪了一格,直接删档重来。
除了地图奇葩,这游戏的剧情也是一股泥石流。
它没有那种“魔王抓了公主,勇者去救人”的俗套路。整个游戏碎成了60多个小故事,有时候你走着走着,突然就被卷进了一场莫名其妙的恩怨局。
最离谱的是那个叫“珠魅”的种族。这群人设定是把心当宝石长在胸口,然后还有个反派专门到处挖他们的心。
这种猎奇又致郁的设定,配上游戏那童话般温馨的绘本画风,简直就是“粉切黑”的鼻祖。当你看着那个画面美得像油画,剧情却在疯狂发刀子的时候,那种精神分裂的感觉别提多酸爽了。
当然,这游戏最让人哭笑不得的,还得是那个“仙人掌小弟”。
别的游戏宠物要么能打,要么能卖萌。你家这个盆栽,最大的技能是“自闭”。它平时就在卧室角落里装死,你跟它说话它也不理。
但等你累死累活做完任务回来,偷偷翻它的日记,发现这货居然把你写成了段子。比如你今天被BOSS揍了一顿,它会在日记里写:“主人今天滚来滚去的,真好玩。”
你看,这才是最高级的吐槽役,不用开口就能把你气笑。
最后还得提一嘴那个能逼死数学老师的“锻造系统”。
现在的游戏强化装备就是点一下“强化”,成功率98%。但这游戏不一样,它让你往武器里塞乱七八糟的东西:硫磺、水银、甚至是你刚种出来的萝卜。
不同的素材有不同的五行属性,还得讲究相生相克。当年为了敲出一把攻击力999的神器,有大神甚至推导出了好几页的公式。你要是不懂点化学和玄学,在这游戏里连个铁匠铺学徒都当不上。
说到底,《玛娜传奇》就是这么个充满“恶意”又怪诞的游戏。
它不告诉你该干嘛,也不告诉你怎么玩,就像个性格古怪的老头,把一堆乱七八糟的玩具扔给你,让你自己去琢磨。
但也正因为这样,当我们终于把那张空白地图填满,把那个沉默的仙人掌写满日记本的时候,那种成就感,是现在那些满屏“自动寻路”的游戏,永远也给不了的。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。
