在游戏三国志11中,高智谋士向来是战场上的控场天花板,他们虽统武平平,难与猛将正面肉搏,却能用计谋取胜。神算诸葛亮、虚实曹操这般顶级智将,更是能无视飞将吕布、万人敌关张的勇武,将其死死控住,玩弄于股掌之间。

  而在三国志11MOD大浪淘沙6.0中,计略系统迎来了全新变革,最核心的改变便是武将不再共用一套计略池,而是由性格决定可施展的计略,搭配七大兵法分类的计略体系,让武将在战场上的智斗变得更有趣味性。

  大浪淘沙将计略按兵法内容划分为奇、正、诡、兵、遁、火、势七大类别,每一类计略都有其独特的功能定位,再结合武将性格的计略限制,让不同性格的谋士都有了专属的计略风格。

  奇类计策:出奇制胜,以阴招牵制破局

  奇类计略主打出奇制胜,主要是针对敌军部队施加负面状态、无需正面硬刚,却能用阴招瓦解敌军战力,是牵制型智将的核心手段。

  伪报 是原版的老计略了,效果是让敌军部队陷入溃退并强制回城,而在大浪淘沙中还增加了攻击伪报状态的部队可以掠夺部分钱粮的设定。 截粮 直击后勤命脉,直接夺取敌军军粮,持久战中粮道被断的敌军很快便会不战自乱。

  借势 是控场“放大器”,能延长敌军异常状态回合,让我方控场效果翻倍。 毒计 主打持续消耗,使敌军中毒后持续掉兵且概率让武将受伤,逐步消磨敌军战力。 刺杀 则是精准打击敌将,专克异常状态下的敌军,敌将负伤后,部队整体战力会大幅下滑。

  这类计略虽无高额直接伤害,却能以阴招层层牵制,让敌军步履维艰,为后续进攻或合围创造绝佳条件。

  正类计策:正面压制,让猛将束手就擒

  如果说奇类计策是旁敲侧击,正类计略便是正面硬控,主打施加无法操作的负面状态,是克制猛将的终极手段。无论敌军武力多高、兵力多强,中了正类计略便只能被动挨打。

  扰乱 是基础硬控,让敌军无法操控部队,数个回合内只能任人攻击。 挑衅 强制敌军陷入激怒状态并普攻,可轻松将其诱入埋伏圈或不利地形,配合友军集火。 撕裂 封锁走位,使敌军无法移动,残兵想跑路都跑不了。

  恐惧 压制效果更彻底,让敌军无法攻击且持续掉气,既废输出又断战法计略。 震慑 从根源剥夺战力,直接降低敌军气力,使其只能进行基础普攻,强势部队瞬间沦为弱旅。

  五大计略从操作、移动、攻击、气力多维度全面压制,搭配高智必中特技,便能实现无缝控场,让飞将、斗神也束手无策。

  诡类计策:驱虎吞狼,让敌军自乱阵脚

  诡类计略是最具策略性的存在,核心是借力打力,利用友军或敌军力量攻击目标,以最小代价造成敌军内耗。

  共杀 能让周围友军瞬间集中火力带走敌军主力或者残血部队。 反间与内讧 是“借刀杀人”的经典招式,前者让周围敌军攻击目标敌军部队,后者让目标敌军突袭周围敌军,轻松挑起敌军内斗。

  激将 能让友军攻击相邻敌军,用此计可以让主力部队有二次攻击机会。 离间 则是“搅局神器”,让敌军主副将互换,打乱其特技搭配和影响部队攻防,强势部队可能瞬间萎了。

  这类计略不直接对抗敌军,而是通过操控局势实现目标,每一次释放都是对战场的精准把控,用好便能以最小代价掌控主动权。

  大浪淘沙的奇、正、诡三类计策都有不同的功能定位,相比原版三国志11共用一套计策池,让人觉得眼前一亮,更有新意了,而且不同性格的武将使用的计略会有所区分,也让武将使用计策时的趣味性增添了不少。